sports_esports
GameVerse
ESPORT

ĐTCL chính thức lên Unreal Engine từ mùa 18, chuẩn bị có client riêng

admin 17/06/2026 • 5 giờ trước
image

Đấu Trường Chân Lý đang đứng trước một trong những bước ngoặt lớn nhất kể từ khi ra mắt, khi Riot Games xác nhận tựa game này sẽ chuyển sang Unreal Engine từ mùa 18. Đây không đơn thuần là một bản nâng cấp kỹ thuật, mà còn được xem là nền móng để ĐTCL phát triển mạnh mẽ hơn trong nhiều năm tới.

Theo thông báo mới nhất, ĐTCL sẽ rời khỏi nền tảng Hextech Engine, hệ thống vốn được chia sẻ với Liên Minh Huyền Thoại, để chuyển sang Unreal Engine khi mùa 18 ra mắt. Riot nhấn mạnh đây không phải là “ĐTCL 2”, cũng không phải một trò chơi hoàn toàn mới. Về cơ bản, người chơi vẫn sẽ được trải nghiệm ĐTCL quen thuộc, với lối chơi auto chess, xây dựng đội hình, xoay bài và cạnh tranh top 1 như hiện tại.

Tuy nhiên, thay đổi về engine lại mang ý nghĩa rất lớn ở phía sau hậu trường. Trong nhiều năm qua, ĐTCL phát triển dựa trên nền tảng kỹ thuật chung với LMHT. Điều này giúp trò chơi tận dụng được lượng tài nguyên tướng, trang phục và hệ thống sẵn có, nhưng đồng thời cũng tạo ra không ít giới hạn. Khi các mùa giải ngày càng có nhiều cơ chế phức tạp, hiệu ứng đặc biệt, tộc hệ độc đáo và vật phẩm mới, việc vận hành trên nền engine cũ khiến đội ngũ phát triển khó mở rộng ý tưởng như mong muốn.

image

Việc chuyển sang Unreal Engine vì vậy được xem là bước đi chiến lược. Riot cho biết mục tiêu không nằm ở những thay đổi tức thì về mặt hình ảnh hay cảm giác chơi, mà là tạo ra một nền tảng đủ mạnh để ĐTCL có thể đổi mới lâu dài. Nói cách khác, mùa 18 có thể chưa đem lại cảm giác quá khác biệt ngay lập tức, nhưng đây sẽ là cột mốc mở đường cho những mùa giải tham vọng hơn trong tương lai.

Một điểm đáng chú ý khác là ĐTCL cũng sẽ có client riêng trên PC sau một vài bản cập nhật của mùa 18. Điều này đánh dấu bước tách biệt rõ ràng hơn giữa ĐTCL và LMHT, thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào client Liên Minh Huyền Thoại như trước. Với người chơi lâu năm, đây là thay đổi được chờ đợi từ lâu, bởi ĐTCL hiện đã phát triển thành một trò chơi độc lập đúng nghĩa, có cộng đồng, hệ thống xếp hạng, giải đấu và dòng nội dung riêng.

Về mặt trải nghiệm, người chơi PC sẽ cần tải lại dữ liệu lớn hơn thông thường để tương thích với nền tảng mới. Trong khi đó, người chơi mobile được cho là sẽ không phải gỡ ứng dụng cũ, bởi bản cập nhật Unreal Engine sẽ tự động thay thế ứng dụng hiện tại. Đây là cách Riot cố gắng hạn chế tối đa sự phiền toái trong quá trình chuyển đổi, dù dung lượng cập nhật ban đầu có thể lớn hơn các bản vá thông thường.

Screenshot_3 (1)

Không chỉ dừng ở engine và client, Riot còn hé lộ một thông tin khiến cộng đồng ĐTCL đặc biệt phấn khích: cơ chế Mở Khóa Tướng sẽ trở lại ở mùa 19 và được định hướng trở thành một phần vĩnh viễn của trò chơi. Đây là cơ chế từng được nhiều game thủ yêu thích vì giúp mỗi ván đấu có thêm chiều sâu chiến thuật, tạo cảm giác mới mẻ trong việc xây dựng đội hình và lựa chọn hướng đi.

Nếu được triển khai tốt, Mở Khóa Tướng có thể trở thành một “trục phát triển” quan trọng tương tự Lõi Công Nghệ. Thay vì chỉ xoay quanh việc tìm tướng, ghép đồ và kích hệ, người chơi sẽ có thêm một lớp quyết định chiến thuật mới, giúp mỗi trận đấu trở nên đa dạng hơn. Đây cũng là hướng đi phù hợp nếu Riot muốn ĐTCL thoát khỏi cảm giác lặp lại sau nhiều mùa giải.

Thông tin này xuất hiện trong bối cảnh mùa 17 của ĐTCL nhận nhiều ý kiến trái chiều từ cộng đồng. Một bộ phận người chơi cho rằng mùa hiện tại chưa đủ bùng nổ, thiếu những cơ chế thật sự gây ấn tượng và chưa tạo được cảm giác mới mẻ như kỳ vọng. Vì vậy, những công bố liên quan đến Unreal Engine, client riêng và Mở Khóa Tướng vĩnh viễn được xem là lời khẳng định rằng Riot vẫn đang đầu tư nghiêm túc cho tương lai của ĐTCL.

Dù vậy, kỳ vọng lớn cũng đi kèm áp lực lớn. Việc chuyển engine luôn tiềm ẩn rủi ro về lỗi kỹ thuật, tối ưu hiệu năng và độ ổn định trong giai đoạn đầu. Riot sẽ cần đảm bảo quá trình chuyển đổi diễn ra mượt mà, đặc biệt với một trò chơi có lượng người chơi lớn trên cả PC lẫn mobile như ĐTCL.

Góp ý / Báo lỗi